Manusear, sentir, explorar, montar e desmontar. Conhecer cada peça que compõe um computador e explorar o material de que é feita, a forma como ela é fixada, os circuitos que cada peça compõe.
Foi assim que os estudantes do projeto Escola IoT descobriram como é feita a comunicação entre as partes que compõem um computador (esse nosso velho e enigmático conhecido!), para compreender o que é hardware, software e a lógica da programação. Para isso, reaproveitamos sucatas de computadores antigos da escola (uma CPU e uma impressora), desmontamos e escolhemos as peças que estavam paradas mas que ainda serão muito úteis nas nossas próximas aulas.
O processo de descobertas culminou na experiência de fazer uma hélice girar ligada a um motor de corrente contínua reaproveitado de um cd-rom e de uma antiga impressora, para compreender o torque e a rotação do motor ligado a diferentes tensões.
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